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制作一个游戏要多少钱(制作一个游戏要多少钱呢)

发布时间:2023-12-11 21:30:06 作者 :营销资讯网 围观 : 468次

大家或多或少都玩过游戏,但是对于一款网络游戏来说,开发成本是多少呢?今天我们就来说说开发一款网络游戏从开发到运营需要多少钱。首先,你需要有一个团队。团队中的人可以同时担任多个职位。

执行制片人

制作一个游戏要多少钱(制作一个游戏要多少钱呢)

策划团队

编程团队

艺术团队

销售团队

测试组

游戏审核团队(内测团队可由玩家组成)

游戏制作人

开发组组长

资源管理

行政

项目管理

项目管理执行

有了上面的内容,你就可以开始游戏的策划和后续制作了。假设您制作一款网络游戏,团队有20人,产品质量中等。你没有足够的实力或资金来自己经营,所以你代理产品,每月营业额达到七八百万。然后我们开始计算:

第一步,当前渠道占有率范围为6:4、5:5、4:6。我们按照55、800万营业额、400万收入来计算。

第二步是缴纳渠道费和渠道税。支付渠道费用从高到低不等,从支付宝2%到360币20%,甚至手机充值更高,估计平均10%。扣除渠道费后的收入为360万。税收基本在5.5%左右。最终收入为340万。

第三步,代理商二次分摊、扣税。普通品质的产品最多可以以50-50的价格与代理商销售。开发商可以获得的收入是170万。算上二次扣税,开发商最终收入为160万。

第四步,扣除企业所得税并计算利润。通常企业所得税为25%,高新技术企业所得税为10%。我们根据上限来计算。公司实际营收超过140万。成本方面,20人的开发团队加上周边支持,公司整体成本上限为30万。最终利润超过100万。

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(搞金融的都知道,这里的算法有很多误差,但是算法本身有很多不确定因素,比如ios和Android的比例不同。但是最终的利润差别不会特别大,不会超过一倍。所以.不要关心这些细节。)添加更多内容:

在刚才的例子中,发行商每月需要花费的营销推广费用在100万到400万之间,对应不同的产品收费情况以及推广前后。扣除分成后,你赚的并不多。但就整体运营而言,如果能积累品牌和用户资源,手里有更多的好产品,肯定能赚钱。

出版商的成本主要是运营和营销。很多都是广告。基于移动设备的广告和现实生活中的广告。前者,如几家基于iOS平台的广告公司,是重要的用户获取来源。广告商本身运营成本巨大,很多不赚钱甚至亏损。至于现实中的广告,这些广告主几乎涵盖了所有行业,其中也不乏游戏业务。简而言之,客户越多越好。如果规模做大了,肯定会有一些利润。(去年下半年之前,主要的用户来源还是:刷榜,在刷榜盛行的年代,靠刷榜赚大钱的公司有很多。)

对于渠道来说,由于运营成本与用户规模不成正比,渠道越小,赚到的钱就越少。对于大渠道来说,几乎是净利润,但建立和维护用户群的成本却非常高。是先培养用户,再赚钱的问题。这是一项长期业务,无法按月衡量。

无论何种支付方式,如果仅考虑用户来源,联通移动等也是渠道之一。他们的模式是提供通讯服务,获取电话费和增值费,其中游戏是一部分,但不是全部。所以他们对隐性扣费控制得非常严格,因为这会涉及到一些监管和用户投诉。

总而言之,每一个环节都不能算是暴利。主要还是看规模效应。规模越大,盈利的可能性和规模就越大。只有开发商似乎是最弱的,因为成本几乎不变,而成交量越高,利润就越高。因此,开发商拥有最大的想象空间,尤其是在市场形势仍不明朗的情况下。相反,其他环节都是正面规模PK,没有暴发户的可能。

综上所述,开发一款网络游戏的总体成本约为1500万至1600万元,其中大头是游戏服务器,占开发资金总额的40%。毫不夸张地说,网络游戏的服务器成本是所有发行商中最高的。成本是最高的,完全就是烧钱。其次是开发团队,占比10%~12%。据传世嘉为了留住才华横溢的制作人铃木优,年薪高达一百万美元(真相不明,当事人也未承认)

这里,我们没有将广告费用计入开发资金,因为广告是一个持续的过程,中间会有收入,计算起来很复杂,但广告费用永远不会少于一个团队的用人资金。

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